Drake och fängelsehåla

Dragon and Dungeon föddes ursprungligen som ett rollspel.Deras inspiration kommer från schackspel, myter, olika legender, romaner och mer.

Hela världen av Dungeons and Dragons har ett stort antal komplexa och precisa system, med sina egna världsbildsinställningar, och riktningen och resultatet av varje spel kan vara olika.

I allmänhet förbereder en stadsherre (känd som DM) kartor, storylines och monster, samtidigt som den beskriver historien och spelarens upplevelser i spelet.Spelaren spelar en roll i spelet och driver spelet framåt genom olika val.

Karaktärerna i spelet har många attribut och färdigheter, och dessa attributvärden och färdigheter påverkar riktningen och resultatet av spelet.Bestämningen av numeriska värden överlämnas till tärningarna, som sträcker sig från 4 till 20 sidor,

Denna uppsättning regler har skapat en oöverträffad spelvärld för spelare, där alla element du vill kan hittas och allt du vill kan göras här, bara genom att ständigt använda tärningar för att göra bedömningar.

Medan Dragon and Dungeon etablerade ett spelsystem, var dess större bidrag att etablera en grundläggande västerländsk fantasivärldsbild.

Alver, tomtar, dvärgar, svärd och magi, is och eld, mörker och ljus, vänlighet och ondska... Dessa namn som du är bekant med i dagens västerländska fantasyspel är mestadels bestämda från början av "Dragon and Dungeon".

Det finns nästan inga västerländska fantasy-RPG-spel som inte använder Dungeons and Dragons världsbild, eftersom det är en existerande och rimlig världsbild.

Nästan ingen orc i spelet har en initial smidighet som är högre än en tomte, och nästan ingen dvärg i spelet är inte en skicklig hantverkare.De numeriska systemen och stridssystemen i dessa spel skiljer sig mycket från reglerna för Dungeons and Dragons, och det finns färre och färre spel som fortfarande använder tärningar för att göra numeriska bedömningar.Istället ersätts de av allt mer komplexa och förfinade numeriska system.

Utvecklingen av numeriska system och regler har blivit ett kännetecken för utvecklingen av västerländska magiska RPG-spel, men ingen kan göra betydande förändringar i världsbilden för "Dungeons and Dragons", nästan alltid efter de ursprungliga inställningarna.

Vad är egentligen 'Draken och Dungeon'?Är han en uppsättning regler?En uppsättning världsbilder?En uppsättning inställningar?Det verkar som att ingen av dem är det.Han täcker för mycket innehåll, det är svårt för dig att sammanfatta vad han är med bara ett ord.

Han är Ios budbärare och lämnar över den gigantiska mässingsdraken som gillar att störa status quo.

Esterina är full av fantasi och snabbt tänkande.Hon uppmuntrar sina följare att tänka självständigt snarare än att förlita sig på andras ord.I Asterinas ögon var det största brottet att inte lita på sig själv och sina egna strategier.

Prästerna i Esterina är vanligtvis drakar förklädda till resenärer eller vandrare på hemliga resor.Denna gudinnas tempel är extremt sällsynt, men det enkla heliga landet är också ett landskap.Tyst och dold.Adoptörer kan vila fridfullt i det heliga landet under sin resa.


Posttid: 2023-jul-13